Files
@ bc96e653888e
Branch filter:
Location: OneEye/src/gui/__init__.py - annotation
bc96e653888e
1.4 KiB
text/x-python
GUI: added window menu
0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 bc96e653888e 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 | import threading
import tkinter as tk
import config
from .mainwindow import MainWindow
from .boardview import BoardView
class GUI:
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.root.title("OneEye {0}.{1}.{2}".format(*config.misc.version))
self.root.option_add('*tearOff',False) # for menu
self._coreMessages=None
self.mainWindow = MainWindow(self, master=self.root)
self.root.columnconfigure(0,weight=1)
self.root.rowconfigure(0,weight=1)
self.root.bind("<<redrawImgView>>", lambda e: self.mainWindow.redrawImgView())
self.root.bind("<Left>",lambda e: self.sendMsg("prevFrame"))
self.root.bind("<Right>",lambda e: self.sendMsg("nextFrame"))
def __call__(self,ownMessages,coreMessages):
self._coreMessages=coreMessages
self.listenerThread=threading.Thread(target=lambda: ownMessages.listen(self._handleEvent))
self.listenerThread.start()
self.mainWindow.mainloop()
def sendMsg(self,actionName,args=tuple(),kwargs=None):
self._coreMessages.send(actionName,args,kwargs)
def _handleEvent(self,e):
actions={"setCurrentFrame":self._frameHandler, "setGameState":self._stateHandler}
(actionName,args,kwargs)=e
return actions[actionName](*args,**kwargs)
def _frameHandler(self,newFrame):
self.mainWindow.setCurrentFrame(newFrame)
self.root.event_generate("<<redrawImgView>>")
def _stateHandler(self,gameState):
self.mainWindow.boardView.redrawState(gameState)
gui=GUI()
|