Files
@ 4e67f9e9f027
Branch filter:
Location: OneEye/src/gui/__init__.py - annotation
4e67f9e9f027
1.3 KiB
text/x-python
Engine.listRelevantMoves
0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 0d57edb8be11 | import threading
import tkinter as tk
import config
from .mainwindow import MainWindow
from .boardview import BoardView
class GUI:
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.root.title("OneEye {0}.{1}.{2}".format(*config.misc.version))
self._coreMessages=None
self.mainWindow = MainWindow(self, master=self.root)
self.root.columnconfigure(0,weight=1)
self.root.rowconfigure(0,weight=1)
self.root.bind("<<redrawImgView>>", lambda e: self.mainWindow.redrawImgView())
self.root.bind("<Left>",lambda e: self.sendMsg("prevFrame"))
self.root.bind("<Right>",lambda e: self.sendMsg("nextFrame"))
def __call__(self,ownMessages,coreMessages):
self._coreMessages=coreMessages
self.listenerThread=threading.Thread(target=lambda: ownMessages.listen(self._handleEvent))
self.listenerThread.start()
self.mainWindow.mainloop()
def sendMsg(self,actionName,args=tuple(),kwargs=None):
self._coreMessages.send(actionName,args,kwargs)
def _handleEvent(self,e):
actions={"setCurrentFrame":self._frameHandler, "setGameState":self._stateHandler}
(actionName,args,kwargs)=e
return actions[actionName](*args,**kwargs)
def _frameHandler(self,newFrame):
self.mainWindow.setCurrentFrame(newFrame)
self.root.event_generate("<<redrawImgView>>")
def _stateHandler(self,gameState):
self.mainWindow.boardView.redrawState(gameState)
gui=GUI()
|