\documentclass[a5paper]{book} \usepackage[a5paper]{geometry} %\usepackage[utf8]{inputenc} \usepackage{polyglossia} \setdefaultlanguage[]{czech} \usepackage{enumitem} \usepackage{igo} \begin{document} \author{Tadeáš „Laman“ Berkman 2. dan} \date{2021} \chapter{Pravidla a první lekce} \paragraph{Pravidla} \begin{enumerate} \item Základní mechanismy \item Skupiny, svobody \item Oči; život a smrt \item Ko \item Seki \item Konec hry a počítání skóre \end{enumerate} \paragraph{První lekce} \begin{enumerate} \item Mrtvé oči \item Strategie \item Dobré tvary \item Špatné tvary \item Základní tesudži \item Úlohy k procvičení \item Slovníček \item Odkazy \end{enumerate} \paragraph{Druhá lekce} \begin{enumerate} \item Varianty (hendikepy, rengo, jednobarevné a slepé go) \item Etiketa (fráze, zdvořilý trojúhelník, vzdávání) \item Pravidla turnajové partie (hodiny a časové systémy, slušné chování, řešení sporů) \item Třídy a rating \end{enumerate} Pravidla go jsou velice jednoduchá a dají se pochopit za krátkou chvíli. Přesto dávají povstat nesmírně hluboké a bohaté hře. V~následující kapitole si přiblížíme, jak s go začít. Existuje více kodifikovaných verzí pravidel, lišících se v drobných nuancích. Následují \emph{česká pravidla}, upravená varianta \emph{japonských pravidel}. \section{Pravidla} \subsection{Základní mechanismy} Hraje se na čtvercové desce 19×19 průsečíků. Alternativně též na 9×9 nebo 13×13. Partie na menších deskách jsou kratší a méně strategické. Hrají dva hráči, jeden s černými, druhý s bílými kameny. Střídají se na tahu, po jednom pokládají své kameny na volné průsečíky. Položené kameny se po desce dále nijak neposunují. Začíná černý. \subsection{Skupiny, svobody} Několik kamenů stejné barvy spolu tvoří \emph{skupinu}, pokud spolu těsně sousedí. Z každého lze tedy přejít na libovolný jiný kroky svisle a~vodorovně po kamenech vlastní barvy. Prázdný průsečík sousedící se skupinou se nazývá \emph{svoboda skupiny}. Pokud hráč svým tahem odejme skupině poslední svobodu, odstraní tuto skupinu z desky a nechá si kameny jako \emph{zajatce}. Na konci partie se mu přičtou ke skóre. \subsection{Oči; život a smrt} Při volbě tahu nás omezují dva zákazy. Prvním z nich je \emph{sebevražda}. Hráč nesmí po tahu nechat vlastní skupinu bez svobod. Pokud ovšem zároveň zajme soupeřovy kameny, o sebevraždu se nejedná, protože takto jeho skupina nezůstane bez svobod. Z toho vyplývá jeden z klíčových konceptů go. Na prázdný průsečík obklopený kameny mé barvy může soupeř zahrát pouze tehdy, když předem vyplní všechny ostatní svobody dané skupiny. Takovému průsečíku se říká \emph{oko}. Skupinu se dvěma a více očima nelze podle předchozích pravidel nikdy zajmout a řekne se o ní, že je \emph{živá}. Naopak skupina, které není možno zajistit dvě oči, je \emph{mrtvá}. Oči mohou sestávat z více průsečíků, stejně jako skupiny sestávají z více kamenů. \subsection[Ko]{Ko\footnote{Správně japonsky \emph{kó}, česky běžně \emph{ko}.}} Není obtížné dojít k pozici, kde vezmeme kámen, soupeř nás vezme nazpět, my zase vezmeme jeho atd. v nekonečném cyklu. Proto existuje pravidlo \emph{ko}, zapovídající hráči zopakovat pozici na desce těsně před soupeřovým tahem. Tím, že musí zahrát jinam, umožňuje soupeři zaplnit ko a ukončit opakování. Nicméně při vhodné volbě tento tah funguje jako \emph{ko hrozba} a soupeř je nucen na něj odpovědět (víc, než zaplnit ko). Pak následuje typická posloupnost ko hrozba, odpověď, vybrání ko, hrozba, odpověď, vybrání, … dokud nepřijde hrozba bodově menší než ko. Tehdy hráč na tahu vyhrál ko, ukončí ho a druhý si vezme kompenzaci v podobě nezodpovězené ko hrozby. Tato podoba ko nezabraňuje všem cyklům. Vzácně se může objevit \emph{trojité ko}. Taková partie končí remízou. Jiné varianty pravidel řeší i trojité ko. \subsection{Seki} Kameny mohou žít také méně obvyklým způsobem. Když spolu sousedí skupiny bez dvou očí, kde ale ani jedna nejde zajmout, protože kdokoli z hráčů by se o to pokusil, byl by zajat první, jedná se o situaci \emph{seki}. \subsection{Konec hry a počítání skóre} Kdy partie končí a jak se rozhoduje o vítězi? Deska se postupně zaplňuje a když hráč nemá, jak by zahráním kamene zlepšil svou pozici, může se tahu vzdát slovem \emph{pass}. Jakmile pasují oba hráči hned po sobě, partie končí a přejde se k počítání bodů. Za prvé se hráči dohodnou, které kameny jsou mrtvé, odeberou je z desky a přidají k zajatcům. Pokud by se neshodli, je možné partii obnovit a spornou situaci vyřešit. Nyní je \emph{území} hráče tvořené prázdnými průsečíky v očích, sousedících se skupinami pouze jeho barvy. Pokud sousedí s černými i bílými živými kameny, jedná se o neutrální body neboli \emph{dame} a ne o území. Oči v seki se jako území též nepočítají. Konečně \emph{skóre} hráče tvoří rozdíl počtu průsečíků v jeho území a~počtu kamenů v soupeřově zajetí. V praxi se toto elegantně realizuje tak, že hráč vezme své zajatce, vyskládá je do soupeřova území, bez posouvání hranic přerovná zbylé tvary pro snazší počítání, spočítá a výsledek oznámí soupeři. Protože černý hrál první a měl tak výhodu, připočítá se bílému půltahová kompenzace nazývaná \emph{komi} v podobě 6,5 bodu. Kdo má v tuto chvíli více bodů, vyhrává partii. \section{První lekce} \subsection{Mrtvé oči} Některé vícebodové oči se dají rozdělit na dvě. Pro některé je toto možné nevyhnutelně a soupeř tomu nemůže zabránit. Skupina s takovým velkým okem je stejně živá, jako by měla dvě oči. Pro jiné záleží, kdo je na tahu. A z dalších nelze udělat dvě oči, ani pokud táhne dotyčný hráč. Na následujícím diagramu mají tři černé kameny jedinou svobodu (oko) na \emph{a}. Černý tam nemůže zahrát (sebevražda), naopak bílý může zahrát \emph{a} kdykoli a černé kameny sebrat. Tato skupina je mrtvá a na konci partie bude sebrána, aniž by bílý musel vůbec \emph{a} hrát. \black{a2,b2,b1} \white{a3,b3,c3,c2,c1} \gobansymbols{a1}{a} \begin{center}\shortstack{\showgoban\\Jedno oko}\end{center} Dvoubodové oko status černé skupiny nijak nemění. Pokud černý zahraje \emph{a} nebo \emph{b}, bílému stačí odpovědět na druhý z nich a černého vezme. Pokud bílý zahraje postupně \emph{a} i \emph{b}, také černého sebere. Pokud se odehraje bílý \emph{a}, černý \emph{b}, černý vezme \whitestone[1], ale jeho situace se stejně nezlepší -- bílý může opět zahrát na \whitestone[1] a zajme všech pět kamenů. \begin{figure}[!htb] \begin{minipage}{0.49\textwidth} \cleargoban \black{a2,b2,c2,c1} \white{a3,b3,c3,d3,d2,d1} \gobansymbols{a1,b1}{a} \begin{center}\shortstack{\showgoban\\Dvoubodové oko}\end{center} \end{minipage} \begin{minipage}{0.49\textwidth} \white[1]{a1,b1} \begin{center}\shortstack{\showgoban\\Pokračování}\end{center} \end{minipage} \end{figure} Skupina s tříbodovým okem žije nebo umírá podle toho, kdo první zahraje \emph{a}. \begin{figure}[!htb] \begin{minipage}{0.32\textwidth} \cleargoban \black{a2,b2,c2,d2,d1} \white{a3,b3,c3,d3,e3,e2,e1} \gobansymbols{b1}{a} \begin{center}\shortstack{\showgoban\\Tříbodové oko}\end{center} \end{minipage} \begin{minipage}{0.32\textwidth} \black[1]{b1} \begin{center}\shortstack{\showgoban\\Černý žije}\end{center} \end{minipage} \begin{minipage}{0.32\textwidth} \white[1]{b1} \begin{center}\shortstack{\showgoban\\Černý umírá}\end{center} \end{minipage} \end{figure} Čím větší a protáhlejší oko, tím snazší život. První černá skupina žije bezpodmínečně -- jakmile bílý zahraje \emph{a} nebo \emph{b}, černý odpoví na druhý z nich. U druhé rozhoduje o životě a smrti bod \emph{a}. Třetí je bezpodmínečně mrtvá. \begin{figure}[!htb] \begin{minipage}{0.32\textwidth} \cleargoban \black{a2,b2,c2,d2,e2,e1} \white{a3,b3,c3,d3,e3,f3,f2,f1} \gobansymbols{b1,c1}{a} \begin{center}\shortstack{\showgoban\\Černý žije}\end{center} \end{minipage} \begin{minipage}{0.32\textwidth} \cleargoban \black{a2,b3,c3,c2,d2,d1} \white{a4,b4,c4,d3,e2,e1,e4} \gobansymbols{b1}{a} \begin{center}\shortstack{\showgoban\\Parníková čtyřka,\\rozhoduje \emph{a}}\end{center} \end{minipage} \begin{minipage}{0.32\textwidth} \cleargoban \black{a3,b3,c3,c2,c1} \white{a4,b4,c4,d4,d3,d2,d1} \begin{center}\shortstack{\showgoban\\Černý je mrtvý}\end{center} \end{minipage} \end{figure} \subsection{Slovníček} \begin{description}[align=left] \item[dame] \item[gote] opak sente. \item[ko] \item[komi] \item[miai] mít k dispozici dva ekvivalentní tahy. Když soupeř zahraje jeden, hráč odpoví druhým. \item[sente] hrát první, mít iniciativu. Opak \emph{gote}. V šachové terminologii \emph{tempo}. \end{description} \end{document}