diff --git a/pravidla.tex b/pravidla.tex
--- a/pravidla.tex
+++ b/pravidla.tex
@@ -5,6 +5,10 @@
 \usepackage{polyglossia}
 \setdefaultlanguage[]{czech}
 
+\usepackage{enumitem}
+
+\usepackage{igo}
+
 \begin{document}
 	\author{Tadeáš „Laman“ Berkman 2. dan}
 	\date{2021}
@@ -52,14 +56,16 @@ Hraje se na čtvercové desce 19×19 průsečíků. Alternativně též na 9×9 nebo 13×13. Partie na menších deskách jsou kratší a méně strategické.
 Hrají dva hráči, jeden s černými, druhý s bílými kameny. Střídají se na tahu, po jednom pokládají své kameny na volné průsečíky. Položené kameny se po desce dále nijak neposunují. Začíná černý.
 
 \subsection{Skupiny, svobody}
-Několik kamenů stejné barvy spolu tvoří \emph{skupinu}, pokud spolu těsně sousedí. Z každého lze tedy přejít na
-libovolný jiný kroky svisle a~vodorovně
+Několik kamenů stejné barvy spolu tvoří \emph{skupinu}, pokud spolu těsně sousedí. Z každého lze tedy přejít na
+libovolný jiný kroky svisle a~vodorovně
 po kamenech vlastní barvy.
 
 Prázdný průsečík sousedící se skupinou se nazývá \emph{svoboda skupiny}. Pokud hráč svým tahem odejme skupině poslední svobodu, odstraní tuto skupinu z desky a nechá si kameny jako \emph{zajatce}. Na konci partie se mu přičtou ke skóre.
 
 \subsection{Oči; život a smrt}
-Při volbě tahu nás omezují dva zákazy. Prvním z nich je \emph{sebevražda}. Hráč nesmí po tahu nechat vlastní skupinu bez svobod. Pokud ovšem zároveň zajme
soupeřovy kameny, o sebevraždu se nejedná,
protože takto jeho skupina nezůstane bez svobod.
+Při volbě tahu nás omezují dva zákazy. Prvním z nich je \emph{sebevražda}. Hráč nesmí po tahu nechat vlastní skupinu bez svobod. Pokud ovšem zároveň zajme
+soupeřovy kameny, o sebevraždu se nejedná,
+protože takto jeho skupina nezůstane bez svobod.
 
 Z toho vyplývá jeden z klíčových konceptů go. Na prázdný průsečík obklopený kameny mé barvy může soupeř zahrát pouze tehdy, když předem vyplní všechny ostatní svobody dané skupiny. Takovému průsečíku se říká \emph{oko}. Skupinu se dvěma a více očima nelze podle předchozích pravidel nikdy zajmout a řekne se o ní, že je \emph{živá}. Naopak skupina, které není možno zajistit dvě oči, je \emph{mrtvá}. Oči mohou sestávat z více průsečíků, stejně jako skupiny sestávají z více kamenů.
 
@@ -84,4 +90,87 @@ V praxi se toto elegantně realizuje tak, že hráč vezme své zajatce, vyskládá je do soupeřova území, bez posouvání hranic přerovná zbylé tvary pro snazší počítání, spočítá a výsledek oznámí soupeři.
 
 Protože černý hrál první a měl tak výhodu, připočítá se bílému půltahová kompenzace nazývaná \emph{komi} v podobě 6,5 bodu. Kdo má v tuto chvíli více bodů, vyhrává partii.
 
+\section{První lekce}
+\subsection{Mrtvé oči}
+
+Některé vícebodové oči se dají rozdělit na dvě. Pro některé je toto možné nevyhnutelně a soupeř tomu nemůže zabránit. Skupina s takovým velkým okem je stejně živá, jako by měla dvě oči. Pro jiné záleží, kdo je na tahu. A z dalších nelze udělat dvě oči, ani pokud táhne dotyčný hráč.
+
+Na následujícím diagramu mají tři černé kameny jedinou svobodu (oko) na \emph{a}. Černý tam nemůže zahrát (sebevražda), naopak bílý může zahrát \emph{a} kdykoli a černé kameny sebrat. Tato skupina je mrtvá a na konci partie bude sebrána, aniž by bílý musel vůbec \emph{a} hrát.
+
+\black{a2,b2,b1}
+\white{a3,b3,c3,c2,c1}
+\gobansymbols{a1}{a}
+\begin{center}\shortstack{\showgoban\\Jedno oko}\end{center}
+
+Dvoubodové oko status černé skupiny nijak nemění. Pokud černý zahraje \emph{a} nebo \emph{b}, bílému stačí odpovědět na druhý z nich a černého vezme. Pokud bílý zahraje postupně \emph{a} i \emph{b}, také černého sebere. Pokud se odehraje bílý \emph{a}, černý \emph{b}, černý vezme \whitestone[1], ale jeho situace se stejně nezlepší -- bílý může opět zahrát na \whitestone[1] a zajme všech pět kamenů.
+
+\begin{figure}[!htb]
+	\begin{minipage}{0.49\textwidth}
+	\cleargoban
+	\black{a2,b2,c2,c1}
+	\white{a3,b3,c3,d3,d2,d1}
+	\gobansymbols{a1,b1}{a}
+	\begin{center}\shortstack{\showgoban\\Dvoubodové oko}\end{center}
+	\end{minipage}
+	\begin{minipage}{0.49\textwidth}
+	\white[1]{a1,b1}
+	\begin{center}\shortstack{\showgoban\\Pokračování}\end{center}
+	\end{minipage}
+\end{figure}
+
+Skupina s tříbodovým okem žije nebo umírá podle toho, kdo první zahraje \emph{a}.
+
+\begin{figure}[!htb]
+	\begin{minipage}{0.32\textwidth}
+		\cleargoban
+		\black{a2,b2,c2,d2,d1}
+		\white{a3,b3,c3,d3,e3,e2,e1}
+		\gobansymbols{b1}{a}
+		\begin{center}\shortstack{\showgoban\\Tříbodové oko}\end{center}
+	\end{minipage}
+	\begin{minipage}{0.32\textwidth}
+		\black[1]{b1}
+		\begin{center}\shortstack{\showgoban\\Černý žije}\end{center}
+	\end{minipage}
+	\begin{minipage}{0.32\textwidth}
+	\white[1]{b1}
+	\begin{center}\shortstack{\showgoban\\Černý umírá}\end{center}
+	\end{minipage}
+\end{figure}
+
+Čím větší a protáhlejší oko, tím snazší život. První černá skupina žije bezpodmínečně -- jakmile bílý zahraje \emph{a} nebo \emph{b}, černý odpoví na druhý z nich. U druhé rozhoduje o životě a smrti bod \emph{a}. Třetí je bezpodmínečně mrtvá.
+
+\begin{figure}[!htb]
+	\begin{minipage}{0.32\textwidth}
+		\cleargoban
+		\black{a2,b2,c2,d2,e2,e1}
+		\white{a3,b3,c3,d3,e3,f3,f2,f1}
+		\gobansymbols{b1,c1}{a}
+		\begin{center}\shortstack{\showgoban\\Černý žije}\end{center}
+	\end{minipage}
+	\begin{minipage}{0.32\textwidth}
+		\cleargoban
+		\black{a2,b3,c3,c2,d2,d1}
+		\white{a4,b4,c4,d3,e2,e1,e4}
+		\gobansymbols{b1}{a}
+		\begin{center}\shortstack{\showgoban\\Parníková čtyřka,\\rozhoduje \emph{a}}\end{center}
+	\end{minipage}
+	\begin{minipage}{0.32\textwidth}
+		\cleargoban
+		\black{a3,b3,c3,c2,c1}
+		\white{a4,b4,c4,d4,d3,d2,d1}
+		\begin{center}\shortstack{\showgoban\\Černý je mrtvý}\end{center}
+	\end{minipage}
+\end{figure}
+
+\subsection{Slovníček}
+\begin{description}[align=left]
+\item[dame]
+\item[gote] opak sente.
+\item[ko]
+\item[komi]
+\item[miai] mít k dispozici dva ekvivalentní tahy. Když soupeř zahraje jeden, hráč odpoví druhým.
+\item[sente] hrát první, mít iniciativu. Opak \emph{gote}. V šachové terminologii \emph{tempo}.
+\end{description}
+
 \end{document}
