Files
@ ef10e626e192
Branch filter:
Location: Diana/src/go.py - annotation
ef10e626e192
997 B
text/x-python
exporting game info, added GameRecord wrapper
2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 2a5d1585e748 | BLACK=1
WHITE=-1
EMPTY=0
class Go:
board=[[EMPTY]*19 for i in range(19)]
def __init__(self): self.board=[[EMPTY]*19 for i in range(19)]
def move(self,color,y,x):
if self.board[x][y]!=EMPTY: return False
self.board[x][y]=color
for i,j in ((-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1)):
self.temp=[[False]*19 for i in range(19)]
if not self._floodFill(-color,x+i,y+j): self._remove()
self.temp=[[False]*19 for i in range(19)]
if not self._floodFill(color,x,y):
self.board[x][y]=EMPTY
return False
return True
def _floodFill(self,color,x,y):
if x<0 or x>18 or y<0 or y>18: return False
if self.temp[x][y]: return False
if self.board[x][y]==EMPTY: return True
if self.board[x][y]!=color: return False
self.temp[x][y]=True
return self._floodFill(color,x-1,y) or self._floodFill(color,x+1,y) or self._floodFill(color,x,y-1) or self._floodFill(color,x,y+1)
def _remove(self):
for i in range(19):
for j in range(19):
if self.temp[i][j]: self.board[i][j]=EMPTY
|